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Sommaire

Bienvenue à l'aide du codeur automatique CODE V1.0b.
Ce programme est conçu pour une utilisation rapide et efficace. C'est pourquoi il est nécessaire de lire attentivement l'aide. J'espère que ce logiciel vous sera utile et agréable.

Voici les principaux points :

Principe

Fenêtre principale

Options

Sortie Imprimante

Aucun codage

Code morse

Décalage de chiffres

Décalage de lettres

Puissances de 2


Aucun codage

Cette méthode ne fait rien que recopier le message sans rien y faire du tout.

Les options Accents et Ignorer autres n'ont aucun effet sur cette méthode.

Cette méthode est sélectionnée par défaut.

Elle n'accepte aucun paramètre.


Code morse

   La méthode de codage  code morse permet la traduction du message en morse : chaque lettre est codée par une succession de points et de traits (ex : ..-), chaque lettre est délimitée par un /, chaque mot est délimité par //. La ponctuation est aussi codée en morse selon le code habituel. Les locutions et mots spéciaux tels que stop ou compris ne sont pas traduit directement selon ce même code mais lettre par lettre comme pour un mot normal.

  Cette méthode n'accepte aucun paramètre.

  Les options Codage Automatique et Ignorer Autres sont valables sur cette méthode.


Décalage de chiffres

  Cette méthode traduit chaque lettre en un nombre compris entre 0 et 25. De plus ces lettres peuvent être décalées par rapport à leur ordre normal dans l'alphabet. Un décalage de 1 entraîne A -> B, C -> D, etc.. On aura ainsi A -> 2, C -> 4, ...

   Le paramètre est le nombre correspondant au décalage, ou autrement dit la valeur de A.
   Le paramètre prédéfini Oasis (18) correspond au décalage 18, qui code O à 6.
   Le paramètre peut être négatif.
   Si le paramètre dépasse 25, le décalage est le reste de la division du paramètre par 26.

   Les options Codage Automatique et Ignorer Autres sont disponibles.


Décalage de lettres

  La méthode de décalage de lettres correspond au codage le plus courant dans les jeux. Il s'agit simplement de décaler les lettres dans l'alphabet d'un nombre précis. Un décalage de 2 donnerait donc A -> C et C -> E, etc.

  Le paramètre indique le chiffre du décalage.
  Par exemple, Avocat (10) ou A voter (19) donnent A ->K et A->T
  Le décalage peut être négatif.
  Si le paramètre dépasse 25, le décalage est le reste de la division du paramètre par 26.

  Les options Automatique et Ignorer Autres sont disponibles.


Fenêtre principale

champ Méthode

  Le champ Méthode permet de sélectionner les différentes méthodes de codage disponibles. Le choix s'effectue en cliquant sur le bouton descente et en cliquant sur la méthode choisie. Aucune entrée de méthode n'est possible depuis l'utilisateur.

champ Paramètre

   Le champ Paramètres est prévu pour les  méthodes qui nécessite une donnée supplémentaire pour coder, comme le décalage. Seules les méthodes concernées utilisent ce champ. Pour les autres, le paramètre indiqué n'a aucune valeur : lorsque le paramètre par défaut est Aucun, la méthode n'a pas de paramètre. Pour les autres méthodes il existe des paramètres prédéfinis AAAA (xx) (ou AAAA est le nom et xx le paramètre). Vous pouvez les choisir en cliquant dessus ou vous pouvez entrez votre propre valeur xx (directement). Celle ci ne restera pas. ex : "Oasis (18)" donne la même chose que si vous entrez "18"

champ Message

  Ce champ permet l'entrée du message. Cliquez dans la zone blanche et tapez votre message. Celui est immédiatement transformé en majuscules (suppression des accents.).
  Ce champ répond au presse papier :
    - pour coller : Shift + Ins.
    - pour copier : Ctrl + Ins.
    - pour  couper : Shift + Suppr.
    - pour supprimer : Ctrl + Del.
  Vous pouvez ainsi importer des textes de l'extérieur en les stockant dans le presse papier.
  Vous pouvez reprendre le message codé pour le retransformer.

champ Code

  Ce champ contient le message codé. Il est impossible de l'éditer.
  Néanmoins, il est possible de récupérer ce qu'il contient grâce au presse papier :
    - pour copier la zone sélectionnée : Ctrl + Ins.
  Si le message codé est trop long, il est possible de le faire défiler grâce à la barre de défilement sur le coté.

bouton Exit

Ce bouton permet de quitter. Appuyer sur ce bouton perd vos méthodes, paramètres, options et message.

bouton Code

  Le bouton Code permet de coder le message entré. Si l'option codage automatique est sélectionné, ce bouton n'aura aucun effet visible.

bouton Print

   Le bouton Print sert pour exporter le message et son codage avec une clé de décodage sur imprimante, sur fichier et dans le presse papier.

bouton Help

  Le bouton Help permet d'accéder au sommaire de cette aide.


Fonctionnement général
Fonctionnemnt général

Le codage se déroule principalement en deux étapes :

 - sélection du mode de codage :  choisir la méthode de codage parmi celles proposées dans la liste des méthodes. Puis choisir le paramètre si la méthode s'y prête. Choisir de plus les options souhaitées.

 - entrée du message : cliquez dans la zone de texte Message. Entrez votre message.


Options

Accents

  Cette option existe pour la compatibilité avec la version sous dos. Elle n'a aucun effet dans cette version, puisque le message est traduit automatiquement en majuscules donc sans accents.

Codage Automatique

  Cette option désactive ou active le codage automatique dès qu'un changement a lieu dans le message ou dans les méthodes, paramètres, ou options. Lorsqu'elle est désactivée, le codage peut s'effectuer grâce au bouton Code. Lorsqu'elle est activée, le bouton code n'a aucun effet visible.

Ignorer Autres

Cette option contrôle l'apparition dans la traduction des signes, ponctuation, chiffres, non traités.
Cette option n'est pas valide pour les méthode aucun codage, et puissances de 2.

Inverser Code

Cette option inverse le code en cours. Le numéro du décalage est inversé : cette option n'est disponible que pour les codes ayant un décalage de lettres.


Principe

   Le principe de création de CODE V1.0b est simple : il s'agit de pouvoir coder rapidement quelques phrases. Ce codage s'effectue automatiquement.

   Il ne s'agit pas de coder de façon indéchiffrable mais de coder de manière à ce que cela puisse être décodable de tête au cours d'un jeu par exemple : les joueurs possèdent le message codé ainsi qu'une clé de décodage, une phrase énigme qui leur donne la manière d'encodage suivie.

  Par exemple "Je ne parlerai qu'en présence de mon avocat." signifie que le message aura été décodé selon a vaut k (décalage de lettre)


Puissances de deux
Puissances de 2

  Le codage en puissances de deux est plus original. Il est conçu pour coder un mot, sans pour autant qu'on puisse le décoder plus tard. Le mot ou la phrase est traduite en un nombre. Chaque lettre est traduite en un nombre correspondant à sa place dans l'alphabet. Un décalage est encore possible, comme dans le décalage de chiffres. Puis la lettre est traduite en puissance de deux (deux puissance <position dans l'alphabet décalé>). Puis toutes les lettres sont ajoutées pour obtenir le numéro du mot. Seul les lettres comptent et non leur ordre.
Plusieurs groupe de lettres peuvent avoir un même code.

  Le paramètre indique encore une fois le décalage, comme dans les décalage de chiffres.

  L'option Ignorer Autres est mise par défaut, il est impossible de coder autre chose que des lettres.
  L'option Accents est mise par défaut.
  L'option Automatique est disponible.


Sortie Imprimante
Sortie

champ Identification

  Ce champ sert uniquement pour entrer la chaine d'identification du message. Si ce champ ne contient rien, l'identification n'apparaittra pas sur la sortie.

champ Clé de codage

  Ce champ sert pour donner au joueur un indice sur le code utilisé. Si ce champ est vide, aucune indication ne sera imprimée.

champ de réponse

  Ce champ sert pour indiquer la réponse éventuelle que le joueur apporterait. Si le champ contient quelque chose, la partie joueur aura le nombre de points correspondant au nombre de lettres du mot en bas, la partie organisateur aura le mot en toutes lettres.

séléction de la sortie.

  Choisissez la destination de sortie en cliquant sur celle voulue. La sortie imprimante utilise l'imprimante par défaut sans réglages, la sortie fichier utilise le nom de fichier proposé, la sortie écran ouvre une fenetre. Attention : fermer cette fenetre ferme l'application en cours.

Message décodé

  Choisissez cette option (par défaut) pour constituer une partie organisateur avec le message non codé et toutes les informations relatives au message.

Découpage

  Cette option met en page le document pour que la sortie imprimante soit découpable en son milieu. Le réglage étant valable pour une seule imprimante le champ de droite permet d'ajuster en indiquant le nombre de lignes en plus ou en moins a passer.

Code utilisé

  Cette option indique aux organisateurs le code utilisé pour faire ce message.